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Bienvenue petit Scarhino!


Notre Monde

Suite à une catastrophe ayant défiguré Kanto et Johto, c'est aux professeurs Keteleeria et Platane de diriger les recherches au sein des deux régions, les professeurs Chen et Orme ayant mystérieusement disparu. Malheureusement, la Team Rocket commence à faire son retour et semble rechercher les gijinka, des créatures mi-humaines mi-pokémon et pour ne pas arranger les choses le Conseil des quatre s'est reformé. Ce dernier groupe retenant l'attention de la majorité des champions, personne ne pense à se préoccuper du groupe criminel qui est donc libre d'agir à sa guise. Et vous? Êtes-vous là pour arrêter la Team Rocket, ou pour soutenir ses agissements? A moins que vous ne désiriez simplement mener votre existence de dresseur -humain ou gijinka- et devenir maître pokémon?

Topsites

I. II.

III. IV.


♠Clic Me♠Pensez à jeter un oeil à la carte!♠Clic Me♠ Message du Prof. Platane: En cas de problème (code mal affiché;question;envie de bisous à la fesse droite), merci de contacter le ♥Clic Me!♥ Couple Pkmn P&K ♥Clic Me!♥


















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Le règlement et le contexte du forum
profpkmn.pngVenez ici présenter votre personnage afin que toutes et tous sachent qui il est.
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profpkmn.pngC'est ici que vous pouvez poster le journal récapitulatif de vos rp et de vos relations avec les membres et PNJs.
profpkmn.pngVenez poster ici afin de gérer tout vos petits pokémons grâce au système de PC géré par Ambre Botteron.
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Venez poster ici vos dessins, vos textes, créations graphique, vidéos et tout ce que vous avez pu créer et souhaiter faire partager.
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Petite bourgade tranquille située au nord de Kanto, elle était le lieu où a vécu le plus grand scientifique pokémon au monde et créateur du pokédex, le professeur Samuel Chen. Cette ville est d'ailleurs la ville d'origine de trois des plus grands noms du monde pokémon, Blue, Green et La Légende Vivante, Red. De nos jour, le laboratoire est inoccupé bien que le Professeur Keteleeria semble avoir mis la main sur quelqu'un pour y diriger les recherches.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 1 (Bourg Palette à La Grotte), Route 15 (Bourg Palette à la Pension)
pkmnred.pngPoint de départ vers Lavanville et Céladopole, Jadielle est une ville calme où se trouve le champion le plus fort de la région de Kanto. Elle est aussi un point de passage si vous entrez dans la Forêt de Jade.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 6 (Jadielle à la Centrale), Route 10 (Jadielle à la Caverne Azurée)
pkmnred.pngForêt entre Jadielle et Argenta, elle comporte de nombreux pokémons insectes et il est dit que les gens naissants dans cette forêt serait doté de pouvoirs particuliers avec les pokémons, comme l'étaient Peter le maître Dragon ou encore une certaine Yellow de Tokiwa Grove. Elle est également le point d'accès à la Route Victoire, dernière ligne droite avant la ligue Pokémon.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route Victoire (Forêt de Jade à la Ligue), Route 5 (Forêt de Jade à Jadielle)
pkmnred.pngVille de taille moyenne avec un célèbre musée où sont gardés de nombreuses roches rares récupérées par les scientifiques ou explorateurs, le système de régénération des fossiles pokémon se trouve aussi dans cette ville ainsi que l'un des champions d'arène de la région de Kanto.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 3 (Argenta à Azuria), Route 4 (Argenta à Forêt de Jade)
pkmnred.pngMont séparant Lavanville, Jadielle et Céladopole, il est composé de multiples galeries où bons nombres de Racaillous et Paras vivent, mais c'est sans compter sur les Nosféraptis qui sont sans le moindre doute les plus nombreux. On peut aussi y trouver des pokémons qui seraient venu de l'espace.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 8 (Mont Sélénite à Céladopole), Route 9 (Mont Sélénite à Lavanville)
pkmnred.pngLa ville d'eau, elle est connu pour son "terrible" pont pépite où cinq dresseurs tenteront de vous vaincre ou encore l'arène aquatique ainsi que le centre d'adoption de pokémon géré par Ambre Botteron, la responsable du système de stockage et d'échange à distance.
Accéder aux sous-categ/lieux: Centre d'adoption d'Azuria
pkmnred.pngVille portuaire situé au nord-est de Kanto, elle est le point de départ du célèbre paquebot, l'Océane qui revient au port tous les ans. Outre l'une des deux entrées de la Cave Taupiqueur, elle est réputée pour son arène et les combats qui y sont menés.
Accéder aux sous-categ/lieux: Chenal 17 (Carmin sur Mer aux Iles Ecume), Chenal 18 (Carmin sur Mer aux Tourb'Iles)
pkmnred.pngEnorme grotte souterraine reliant Argenta à Bourg Palette dans laquelle on ne voit guère plus loin que le bout de ses pieds. Attention à ne pas trébucher sur un pokémon ou un montagnard endormi!
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 2 (La Grotte à Argenta)
pkmnred.pngVille où se trouvait autrefois une tour commémorative pour les pokémons morts. Elle fut remplacé par une tour radio et les tombes furent profanés, cela mis les pokémons spectres en colère si bien qu'un jour, ils décidèrent d'en reprendre le contrôle. Aujourd'hui, la tour Radio est hantée par bon nombre de fantômes. Reste à voir si vous y croyez...
Accéder aux sous-categ/lieux: Centre d'adoption de Lavanville, Tour Radio
pkmnred.pngGrande ville située entre Parmanie et Cramois'Ile, elle est le siège de la Sylphe Sarl possède une gare analogue à celle de Doublonville ainsi que deux arènes, l'ancienne qui est devenu un dojo et la nouvelle où votre mental est mit à rude épreuve.
pkmnred.pngPlus grande ville de Kanto, elle est connue pour son casino, son centre commercial où presque tout est commercialisé ainsi que son arène plante où les combats se font violents, mais en restant tout à fait élégants.
Accéder aux sous-categ/lieux: Chenal 22 (Céladopole à Chenal 20), Le Casino
pkmnred.pngVille au nord de Safrania, elle possède deux chemins pour rallier Jadielle, bien que l'un d'eux ne soit que rarement emprunté. On y trouve une arène rempli de NINJAS ainsi qu'un square à l'emplacement de l'ancien Parc Safari
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 13 (Parmanie à Safrania)
pkmnred.pngArchipel situé sur la route d'Oliville, une couche de neige demeure à l'intérieur et ne semble pas vouloir fondre, certains pensent qu'un pokémon légendaire en serait la cause.
Accéder aux sous-categ/lieux: Chenal 21 (Iles Écume au Chenal 19)
pkmnred.pngAutrefois une île située à la pointe sud de Kanto, une éruption volcanique survenue il y a 14 ans la rattacha au continent. La ville demeure toujours habitée et dotée d'une arène de type feu. Un ancien manoir est coincé dans la lave refroidie, mais certains essaient de le faire réapparaître.
pkmnred.pngLa dernière ligne droite pour atteindre la ligue pokémon, elle est semée d’embûches énormes, chaque adversaire étant plus fort que le précédent et si vous avez du mal à vaincre les dresseurs ici, n'essayez même pas de vous lancer à l'assaut de la Ligue pokémon.
pkmnred.pngAutrefois considérée comme un lieu terrifiant où personne n'osait pénétrer. Seuls quelques fous s'y rendait afin de combattre les terribles pokémons y habitant. Cette caverne est cependant devenue plus paisible et sépare aujourd'hui Jadielle de Parmanie bien que certains dresseurs préfèrent encore la contourner, quitte à traverser la Centrale électrique.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 11 (Caverne Azurée à Parmanie)
pkmnred.pngLa Ligue est considérée comme le repaire des meilleurs dresseurs, l'élite de l'élite! Oserez-vous les affronter?
pkmnred.pngUne immense centrale électrique alimentant Kanto et Johto. De nombreux pokémons électrique y séjournent, raison de son immense production en électricité.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 7 (Centrale au Mont Sélénite), Route 12 (Centrale à Route 11)
pkmnred.pngLa route 14 est traversée par un pont. Et c'est ici qu'il se trouve.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 14 (Safrania à Cramois'Ile)
pkmnred.pngAutrefois le lieux idéal pour confier vos pokémons à des éleveurs afin de les entraîner, elle a malheureusement fermé ses portes il y a des années de cela. Le bâtiment est cependant toujours là et des rumeurs indiquent qu'elle devrait prochainement rouvrir ses portes.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 16 (Pension à Carmin sur Mer)
pkmnred.pngLa voie ferrée relie les régions de Kanto et Johto en marquant un arrêt dans le Parc Safari. Vous y rencontrerez de nombreux dresseurs voyageant tranquillement bien que certains ne seront pas contre l'idée d'un combat à bord. Soyez cependant prudent et essayez d'éviter la casse!
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Petite ville au nord de Johto, c'est là-bas que vivait le Professeur Orme, un scientifique réputé dans le monde Pokémon et ancien élève du Professeur Chen. Cette ville est aussi le seul départ possible vers Mauville et l'emplacement actuel du laboratoire du Professeur Keteleeria.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 29 (Bourg Palette à la Route de Glace)
pkmnkris.pngPetite ville tranquille au pied de la montagne permettant de partir versle Lac Colère ou la maison de Mr. Pokémon.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 32 (Ville Griotte au Lac Colère), Route 33 (Ville Griotte à la Cave Obscure)
pkmnkris.pngVille où pullulent de nombreux pokémons oiseaux et où se trouve la première arène de Johto. On y trouve aussi la Tour Chetiflor, un endroit où les dresseurs peuvent tester leurs capacités et s’entraîner.
pkmnkris.pngÉtranges ruines où de nombreux mystères planent encore, on a toutefois découvert les zarbis là-bas et ils semblent vivre encore dans cet endroit. Cependant, de quoi sont-ils capables ? La réponse est difficile...
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 37 (Ruines Alpha à Ecorcia), Route 38 (Ruines Alpha au Mont Argenté)
pkmnkris.pngDe grandes caves reliant Oliville, Bourg Geon et Ville Griotte on y trouve quelques pokémons roche et sol.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 28 (Caves Jumelles à Bourg Geon), Route 31 (Caves Jumelles à Ville Griotte)
pkmnkris.pngPetite ville calme près des Ruines Alpha, on y trouve une arène pokémon ainsi que Ralph -descendant de Fargas- le grand fabricant de pokéballs spéciales.
pkmnkris.pngDes bois mystérieux qui sont sujet à de nombreuses légendes toutes aussi étranges les unes que les autres, la plus connue étant celle d'un petit elfe qui apparaîtrait à certains moments donnés.
pkmnkris.pngGrande ville de Johto, vous y trouverez notamment la tour radio qui n'est autre que la jumelle de celle de Kanto, les spectres en moins. Il y a aussi un souterrain où les dresseurs peuvent s'affronter, un casino ainsi que la gare menant à Safrania.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 39 (Doublonville au Parc Naturel), Le Casino)
pkmnkris.pngCe parc rassemble une quantité imposante de pokémon insecte et toutes les semaines, il y a un concours pour la capture du meilleur pokémon insecte.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 41 (Parc Naturel au Bois aux Chênes)
pkmnkris.pngPossédant un chemin à l'est menant vers le Puit d'Abondance, un au nord menant à la Cave Obscure et un au sud vers les Ruines Alpha, il s'agit d'un endroit sur lequel plane de nombreuses légendes sur trois chiens et un oiseau géant volant avec le soleil. Ici se trouve l'arène de pokémon spectre, le défi des soeurs kimonos ainsi que deux tours, la tour Cendrée et la Tour Ferraille. Oserez vous montez en haut de celle-ci ?
Accéder aux sous-categ/lieux: Centre d'adoption de Rosalia, Route Arc-en-Ciel (Rosalia au Puits d'Abondance), Route 36 (Rosalia aux Ruines Alpha)
pkmnkris.pngOliville est une ville situé près de l'océan, possédant par ailleurs un port et un phare pour guider les bateaux ou les dresseurs sur leurs pokémons eaux. On y trouve une arène de type acier.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 27 (Oliville aux Caves Jumelles)
pkmnkris.pngCe nom est donné à quatre îles se reliant sous l'eau qui sont encerclés par des tourbillons d'une grande violence. Ces derniers ne disparaissant presque jamais, il se pourrait qu'un pokémon en soit l'origine, mais lequel?
Accéder aux sous-categ/lieux: Chenal 19 (Tourb'Iles à Oliville), Chenal 20 (Tourb'Iles à Irisia), Chenal 25 (Chenal 19 au Chenal 24)
pkmnkris.pngSitué sur une île, Irisia semble perdue au millieu de l’océan. On y trouve un apothicaire extrêmement doué, pouvant créer n'importe quel remède et une arène pokémon.
Accéder aux sous-categ/lieux: Chenal 24 (Irisia à Acajou)
pkmnkris.pngVille située à mi-chemin de Ville Griotte et Rosalia en passant par la Cave Obscure. Elle permet aussi d'aller vers Ébènelle ou Irisia par la mer et possède sa propre arène ou vous devrez rester... de glace.
pkmnkris.pngAutrefois, un Léviator Rouge avait été aperçu à cet endroit, bien plus dangereux que les autres. Depuis, certains espèrent en recroiser un en dehors des Léviators normaux qui vivent là.
pkmnkris.pngPassage reliant Bourg Geon à Mauville, c'est une grotte complètement gelée où chaque mouvement est important pour ne pas se blesser contre une paroi rocheuse ou tomber dans un trou.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 30 (Route de Glace à Mauville)
pkmnkris.pngLa ville aux dragons, c'est ici que se trouve l’arène la plus redoutée de Johto avec des pokémons d'une puissance inouïe. On y trouve aussi l'Antre du Dragon où les pokémons dragons sont entraînés pour qu'ils deviennent beaucoup plus fort.
Accéder aux sous-categ/lieux: Chenal 23 (Ébènelle au Chenal 20), Chenal 26 (Ébènelle au Chenal 24)
pkmnkris.pngPlus haut sommet de Johto, cette montagne sépare la pointe sud du reste du continent. Il est dit que de nombreux dresseurs se seraient fait vaincre par La Légende Vivante au sommet du Mont. On y trouve aussi des sources curatives capables de guérir presque toutes les blessures.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 40 (Mont Argenté à Route 39)
pkmnkris.pngUne cave affreusement sombre qui permet -selon la direction prise- d'accéder à Acajou, Rosalia ou la Ville Griotte.
Accéder aux sous-categ/lieux: Route 34 (Cave Obscure à Acajou), Route 35 (Cave Obscure à Rosalia)
pkmnkris.pngComme par magie, des pokémons rares apparaissent ici chaque semaine, c'est d'ailleurs pour cette raison que l'entrée en est rigoureusement contrôlée.
pkmnkris.pngLe parc Safari est un lieu à la fois aimé et détesté des dresseurs. En effet, il est possible d'y trouver bon nombre de pokémons extrêmement rares qu'il est impossible de trouver ailleurs. Cependant, il est impossible d'utiliser ses pokémons lorsqu'on se trouve là-bas et les frais d'entrée peuvent s'avérer assez onéreux.
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